HIF / Документация / Исследования

Источники HIF

1. Политика источников

HIF цитирует только прослеживаемые англоязычные оригиналы. Перевод, вторичная статья или чек-лист без источников MAY использоваться для поиска оригинала, но MUST NOT служить доказательной основой нормативного требования.

HIF различает:

  • нормативные стандарты;
  • peer-reviewed исследования;
  • фундаментальные монографии;
  • platform conventions;
  • практические эвристики.

Эвристика не получает нормативный статус только из-за популярности. Применимость экспериментального результата проверяется по задаче, участникам, устройству и контексту.

Ссылки ведут на выпускающий орган стандарта, оригинальную статью или книгу, официальную документацию платформы, DOI или страницу автора.

2. Человеко-ориентированное проектирование и удобство использования

3. Доступность

4. Human performance

  • Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391.
    https://doi.org/10.1037/h0055392
  • Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26.
    https://doi.org/10.1080/17470215208416600
  • Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1980). The keystroke-level model for user performance time with interactive systems. Communications of the ACM, 23(7), 396–410.
    https://doi.org/10.1145/358886.358895
  • Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates.

5. Direct manipulation и interaction

  • Shneiderman, B. (1983). Direct Manipulation: A Step Beyond Programming Languages. Computer, 16(8), 57–69.
    https://doi.org/10.1109/MC.1983.1654471

  • Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded. Basic Books.

  • Hutchins, E., Hollan, J., & Norman, D. (1985). Direct Manipulation Interfaces. Human–Computer Interaction, 1(4), 311–338.
    https://doi.org/10.1207/s15327051hci0104_2

6. Situated и distributed cognition

  • Suchman, L. A. (1987). Plans and Situated Actions: The Problem of Human-Machine Communication. Cambridge University Press.

  • Hutchins, E. (1995). Cognition in the Wild. MIT Press.

  • Hutchins, E. (1995). How a Cockpit Remembers Its Speeds. Cognitive Science, 19(3), 265–288.
    https://doi.org/10.1207/s15516709cog1903_1

  • Hollan, J., Hutchins, E., & Kirsh, D. (2000). Distributed Cognition: Toward a New Foundation for Human-Computer Interaction Research. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 7(2), 174–196.
    https://doi.org/10.1145/353485.353487

7. Activity theory

8. Distributed systems, automation и human control

9. Этика и манипулятивный дизайн

10. Практические эвристики

Эти источники используются как вспомогательные материалы для проверки дизайна, а не как самостоятельная академическая теория:

  • Nielsen, J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design.
  • Shneiderman, B. et al. Designing the User Interface.
  • Tognazzini, B. First Principles of Interaction Design.

11. Platform conventions

Профиль продукта MAY использовать актуальные руководства по пользовательским интерфейсам целевой платформы:

  • GNOME Human Interface Guidelines;
  • KDE Human Interface Guidelines;
  • Microsoft Windows App Design;
  • Apple Human Interface Guidelines;
  • Material Design;
  • web platform specifications.

Platform guideline действует ниже Конституции HIF и не отменяет требования доступности, безопасности и честности.

12. Актуализация

Перед major/minor выпуском HIF проверяются:

  • статус ISO 9241;
  • актуальная W3C Recommendation WCAG;
  • WAI-ARIA и APG;
  • платформенные API доступности;
  • новые исследования automation и AI interaction;
  • правовые требования целевых рынков.

Draft-стандарт не заменяет действующую Recommendation без отдельного решения.